滚仓版 v2.0 · 推荐 · 维护期

倒蛋大师 · 滚仓版你定规则,它执行。买价、底线、去卖时机由你定,每一步它写日志告诉你为什么。

购买页盯价抢补货低价单,囤够了自己去出售页排队定价上架,收益到账自动领取,整理仓库回去继续扫。两个热键,一晚上不用碰鼠标。

状态持续维护 · 跟游戏改版,不加新功能
版本v2.0(2026-09-08)· C++ 原生 · 单个 exe
热键F2 扫货 / 停止 · F3 售卖 / 停止
系统Windows 10 / 11 · 游戏 16:9 全屏或无边框 · UI 缩放 100%
授权卡密登录,绑机器码,换机找群主解绑
唯一交流群 295941658 · 别处买的一律不认
倒蛋大师 滚仓版 子弹扫货页 真机截图
倒蛋大师.log扫货中 · 逻辑 3
游戏内悬浮层
01 · 它到底干什么

三件事:抢、卖、领。

F2

盯购买页价格,低于你填的买价立刻拉满 200 发点兑换,然后 170ms 一次连买循环,补货那几秒的低价单(暗柱)一次吃干净。仓库满、刷新次数到、囤够了,就转去卖。

F3

进出售页读 5 根价格柱和每档排队发数,在不低于你底线的价里挑「前面排队不多、能卖出去」的最高价挂出。拉条、写价、核对、上架,全自动。

自动

上架后盯收益,一有成交立刻一键领取;滞销的按你设的轮数和分钟数下架重挂;整理仓库,第一格空了就是卖光,回去继续抢。

02 · 它替你解决什么

手动倒子弹,累的不是手,是心。

左边每一条都是群里有人真踩过的,右边是软件的处理方式。

你遇到的
软件怎么做
盯了一晚上等补货,出来那几秒手点慢半拍,货被别人吃光了。
价格合适立刻拉满点兑换,然后 170ms 一次连买循环,补货批次一次吃干净。
抢到了不知道该挂多少:挂低了白送差价,挂高了三天卖不动。
排队定价读 5 根柱子的价格和排队发数:前面没人挂最低价−1 抢第一,某档只排几百发就插到那档多赚。
以为赚了,一算 3% 保证金 + 10% 手续费,其实倒亏。
到手比例每趟实测校准(≈0.86)。启动时你的最低价 × 0.86 不到买价,日志写「按这个价卖是亏的」并给出下限。
用宏挂着,价格一跌它还在按老价格挂,越挂越低自己砸盘。
心理最低价是绝对底线;滞销下架要「趟数到 + 5 分钟到」两个条件才动;保底单不下架(下架不退 3%)。
仓库满了脚本还在点兑换,售位满了还在跑出售页,一晚上白转。
连买 30 笔后识别「空间不足」直接去卖;售位满 + 仓库满时留在出售页等成交解锁;卖光没新货不白跑。
市场从 700 涨到 900,650 的甩卖单我填的 600 买价永远抢不到。
买价弹性:每秒看买入页 8 根柱子找厚市场价,买价跟着市场走,跌了立刻下调、涨了连续 3 次才上调。
游戏一更新,坐标全偏,等作者出新包等三天。
坐标在服务器上,改版当天调完全员生效;有新版登录后自动下载替换重启。
挂机久了游戏卡成 PPT,OCR 认不出字,抢不到也卖不掉。
逻辑 1 / 3 每隔一段自动「清卡」:退交易行 → 进一次大战场 → 回来,20 秒把游戏盘活。
03 · 一趟怎么跑

买、囤、卖、领、整理,一圈一圈。

右列是它在你窗口里真会写出来的日志。它做了什么、为什么做,全部写明白,不是黑盒。

01

盯价

购买页点开目标子弹,读购买窗里的价格。低于你填的买价才动手;勾「提前拖满」就先拉满 200 发再读均价,防被几十发的低价单骗。

02:48:11 已启用 · 约每 150 秒到一次刷新次数 02:48:13 初始哈夫币:3,593,915
02

抢暗柱

价格合适立刻拉满、点兑换,然后进连买循环:每 170ms 再读一次,价格还在就继续点,补货批次一次吃干净。

02:51:07 抢到子弹 ×3 笔 @618(累计 7 笔)当前均价:622 02:51:09 抢到子弹 ×2 笔 @611(累计 9 笔)当前均价:619
03

决定什么时候去卖

三个条件由你勾:囤够 N 发 / 市场价 ≥ 生效最低价 / 距上趟 ≥ M 秒。刷新次数到、仓库满、连续 10 分钟没抢到,也都会去。

02:53:40 [囤货触发] 囤够 800 发(≥800)且 市场价 741−1 ≥ 生效最低价 733 且 距上趟 75 秒 → 停止扫货,立即去卖
04

进出售页、读盘

ESC 回交易行,导航条 OCR 确认到了再点「出售」。读售位 X/T、可领取、选箱、整理、点第一格开窗,确认弹窗真的在。

02:53:52 开始售卖(排队定价 · 第 1 箱) 02:53:53 识别到本账号售卖位 15 格 · 剩余售位 6/15 02:53:55 整理仓库(开始售卖前)
05

排队定价

读弹窗 5 根柱子的价格标签和柱高(每档多少发在排队)。在不低于生效最低价的候选里,挑「前面排队不超过插队容忍量」的最高价。

02:53:58 市场 659 ≥ 生效 656 → 挂 658 全场第一 · 600 发 · 预计到手 568/发
06

拉条、写价、上架

目标数量 = min(空售位×200, 第一格库存),先粗拖再 +/− 精调。写价后核对,开着弹性抬价还会读「预期收入」校验每发到手够不够。

02:54:02 第 1 轮上架 已挂 600 发 @658 02:54:04 [到手比例] 本趟弹窗实测 0.862
07

盯收益、领取

上架后盯 10 秒(可调),一有成交立刻一键领取并重新计时;没动静就走。滞销的挂单按你设的轮数和分钟数下架重挂。

02:54:15 收益到账 2 笔 → 一键领取 02:54:18 剩余售位 3/15
08

整理、回去买

整理仓库把散落子弹归堆,第一格空了就是卖光。按你选的逻辑:直接回购买页续扫,或先清一次卡顿再回去。

02:54:26 结束售卖(库存清空 · 2 轮 · 累计 1000 发) 02:54:27 交还扫货 · 冷却 60 秒
09

停下来看账

再按一下 F2 立刻停(清卡链也不会放完)。停止时给「时间账单」:扫货 / 售卖 / 清卡各占多少,占比不对会提醒你调参数。

03:25:04 [时间账单] 运行 36:53 · 扫货 78% · 闭环售卖 17% · 清卡 5% 03:25:04 买到约 5400 发 · 均价 621 · 售卖 6 趟 4800 发

看不懂参数先读人话版:逻辑 1/2/3 该选哪个 · 自动售卖每一项是干什么的

04 · 全部参数

每一个开关,都是真机日志里踩出来的。

按软件页面列全,右列是默认值。标「自动」的不用你设。详细解释在 使用说明

子弹扫货页 买子弹

子弹价格购买窗读到的单价低于此值才点兑换;低于 200 视为读错不买。按行情填
刷新次数刷新多少轮走一次闭环分支(清卡 / 出售)。仓库满不等这个数直接快进。300
提前拖满子弹数量先把数量条拉满 200 发再读均价,防几十发的低价单把均价骗高。多花约 130ms,价格准。
逻辑 1 / 2 / 31 = 刷新到只清卡、仓库满才卖;2 = 卖完直接回去抢(省 20 秒清卡);3 = 卖 → 清卡 → 抢,长时间挂机最稳。逻辑 1
循环延迟 / 循环间隔一轮结束 ESC 前、下一轮点子弹前的暂停毫秒数。机器慢、经常点空时加大间隔到 80~150。0 / 50
拉条后等待勾了提前拖满时,拉满后等多久再读均价。均价刷新慢的机器加大到 150~200。130 ms
仓库满探测连买超 30 笔后每次兑换 OCR 顶部提示条,读到「空间不足」立刻快进去卖。三种逻辑都会卖。自动
清理卡顿ESC×2 → 大战场 → 等 8 秒 → 空格 → 回交易行,约 20 秒把游戏盘活。只防卡,不腾仓库。自动
有货才卖卖光后没有新兑换就不去卖;界面失败冷却 5 分钟、有新兑换立即恢复;仓库满不受限。自动
初始哈夫币 · 运行时间F2 时读右上角货币提示框,标题栏和悬浮层显示「运行 时:分:秒 · 初始金额」。自动
时间账单F2 停止时给出扫货 / 售卖 / 清卡三段占比,扫货占比低于一半提示调参数。自动

自动售卖页 卖子弹

售卖位进出售页读「上架数量 X/T」,T 就是本账号售位(新号 5 格,指挥中心满级 15 格)。有几格空挂几格,1 格 = 200 发。自动识别
出售箱位置子弹放第几箱就填几;≥2 先点左侧分页。软件只认位置不认物品,箱里请只放同一种子弹。第 1 箱
自动领取交易收益每轮上架后查「N 笔可领取」,有则一键领取 → 确认 → 回交易行。关掉则只提示不领。
排队定价(推荐)读弹窗 5 柱价格 + 柱高(每档排队发数),在 ≥ 生效最低价的候选里挑「前面排队 ≤ 插队容忍量」的最高价。前面没人挂最低价−1;某档只排几百发就插到那档多赚几十一发。柱子读不到退回最低价−1。选中
价格区间 1–5 + 价格幅度老办法:点第 N 根价格柱挂价(1 最低 … 5 最高),再按幅度加价或减价。不看排队。柱 1 / 减 0
固定价格不看市场一律按固定价挂。市场低于它就一直挂不出去,一般不建议。300
心理最低价绝对底线,不管市场怎样都不低于这个价挂。启动时若 底线 × 0.86 ≤ 买价,日志提示「按这个价卖是亏的」并给出下限。
弹性抬价:每发利润生效最低价 = max(心理最低价, (本轮均价 + 每发利润) ÷ 到手比例)。市场好自动抬,只读行实时显示算式。同一个「每发利润」也用于买价弹性。关 / 30
保底上架市场价低于生效最低价时不等、不放弃,直接按「生效最低价 ± 幅度」挂出,售位不空着。减 = 接受低于底线成交;保底单不参与滞销下架。关 / 减 0
囤货触发 A / B / C仅逻辑 2/3。A 囤够 N 发(可自动 = 售位×200)/ B 市场价 ≥ 生效最低价(连续 2 次)/ C 距上趟 ≥ M 秒;组合:全部 / 任意 2 / 任意 1。永远要求自上趟以来抢到过。三项勾 / 200 / 60 s / 任意 2
空转保护连续 X 分钟一单没抢到 → 提前走一次闭环领收益(逻辑 3 顺手清卡)。0 = 关。10 分钟
插队容忍(发)排队定价允许前面最多排多少发。小 = 卖得快(常挂最低价−1),大 = 赚得多(常挂到后面档位)。2000
上架后等收益上架后盯收益的秒数,连续这么久无新成交才走,一有成交立刻领并重新计时。硬上限 2 倍。10 秒
买价弹性 / 上限扫货中每秒读买入页 8 柱找厚市场价 T,买价 = ⌊(T−1) × 到手比例 − 每发利润⌋。跌了立刻下调、涨了连续 3 次才上调;上限 > 0 绝不超过。关 = 永远用扫货页填的价。关 / 不限
滞销下架轮数 / 滞销分钟连续 N 趟「售位满且无可领取」距上次上架 ≥ M 分钟才下架重挂。中途有成交从 0 重数。0 轮 = 关。0 / 5
弹窗等待每一步等游戏界面刷新的毫秒数。切换慢、经常读空就调大;开窗等待至少 1200。800 ms

悬浮层页 游戏里看状态

启用悬浮层游戏画面上置顶小黑卡:表头(群号 + 北京时间)/ 状态行 / 进度行 / 决策行 / 最近日志。
位置 X / Y屏幕百分比,X 拉到最右 = 靠右自动对齐。拖动即时生效。靠右 / 8%
字号 / 记录行10~72 px;面板保留 0~40 条日志,长行按面板宽度自动换行。20 px / 8 行
加粗 / 呼吸灯呼吸灯关掉后透明度固定最大。F2 期间自动停呼吸、时钟 1 秒一跳,给抢子弹让路。开 / 开
不显示 [调试] 行OCR 原文、像素统计等只进日志文件,不上面板。
排除截屏向系统申请「不出现在截屏里」,程序自己的 OCR 看不到它。本机不支持时售卖读屏前自动隐藏 0.3 秒。自动
进度行 · 决策行「扫货 ▸ 囤货触发 ▸ 回交易行 ▸ 出售页 ▸ 开窗 ▸ 读价 ▸ 定价 ▸ 上架 ▸ 等收益」+「市场 659 ≥ 生效 656 → 挂 658 全场第一」。自动

通用 防呆、坐标、更新、日志

弹窗检测 · ESC 守门 · 页面守门点第一格先确认上架弹窗真的在;所有 ESC 前先确认有弹窗;读不到「上架数量」先点回「交易行 → 出售」重读。自动
下架有界 · 滞销看时间 · 双满等待下架 90 秒上限、确认 3 次不减判被拒;滞销要趟数 + 分钟数双条件;售位满 + 仓库满留在出售页每 30 秒查邮件,最多 10 分钟。自动
F2 立即停每个动作前检查停止标志,不会把 20 秒清卡链放完。自动
云坐标所有点击与识别框坐标从服务器下发,游戏改版当天调完全员生效。状态栏显示「坐标 云 N/N」。自动
自动更新卡密登录后有新版弹窗显示更新内容 → 下载 → 覆盖 → 重启;强制更新自动开始。自动
登录公告登录窗内置公告卡,服务器下发,有新公告亮红点。自动
日志三件套倒蛋大师.log 主日志 / 售卖调试.log 逐动作毫秒追踪 / 读价失败自动存截图。每趟一行「流程复盘」。不含任何屏幕坐标。自动
配置文件倒弹配置.json 放 exe 同目录,点「启动」或改售卖字段自动保存;旧 扫货配置.json 首次启动自动接管。自动保存
05 · 界面截图

你拿到手的就是这个。

v2.0 真机截图,460×720 单列,4 个页签。未加工,点图放大。

06 · 算一笔账

手续费先算进去,再谈赚。

交易行上架扣 3% 保证金(下架不退),成交再扣 10% 手续费。实测每发到手 ≈ 挂价 × 0.86,程序每趟从弹窗「预期收入 ÷ 数量」校准一次这个比例。

生效最低价 = max(心理最低价, ⌈(均价 + 每发利润) ÷ 0.86⌉)
买价 = ⌊(厚市场价 − 1) × 0.86 − 每发利润⌋

均价 600、每发想赚 30:生效最低价 = ⌈630 ÷ 0.86⌉ = 733。市场 741 就去卖,市场 720 就等。一个「每发利润」贯穿买卖两侧,算出来的最低价永远不会挂在市场上方等死。

挂价658
− 3% 保证金(上架时扣)−20
− 10% 手续费(成交时扣)−66
每发到手(弹窗实测 0.862)≈ 568
− 本轮均价−621
这一单其实是亏的−53
所以启动时会提示:底线要 ≥ 621 ÷ 0.86 =723
07 · 为什么不是宏

卖子弹这一段,不是宏,是状态机。

扫货用宏很合适:点、读、判、点。但卖子弹有拖条、有下架循环、有跨趟计数、有十几种界面跑偏的情况——写成宏是不可测的。所以售卖在 C++ 里做成一台状态机,每一步先确认界面对不对,再动手。

先确认,再动手

点第一格后先确认上架弹窗真的在,1 秒判定,没有就不做整理重试。所有 ESC 之前先确认有弹窗——交易行主页按 ESC 会退到大厅,后面全点空。

跑偏了自己找回来

读不到「上架数量」不按配置猜,先看导航条:不可见就 ESC 最多 2 次,然后点「交易行 → 出售」重读;还不行结束本趟存诊断图。不在错误界面上瞎点。

每个循环都有上限

下架 90 秒上限、确认 3 次数量不减判被拒、低价拦截闭环最多 5 次、双满等待最多 10 分钟。真机下架死循环 10 分钟那次之后,再没有无界循环。

游戏改版不等新包

坐标不在 exe 里,在服务器上。改版当天群主调完坐标全员生效。卡密登录后有新版自动下载、覆盖、重启。

假游戏里跑过几十种场景

卖光 / 售位满放弃 / 低价 5 次放弃 / 回升上架 / 拖偏精调 / 固定价低于最低拒挂 / 滞销 3 趟下 9 条重挂 / 中途领取清零 / 开窗失败诊断 / 用户中途停止……每次改动全部重跑。

F2 立刻停

每个动作前检查停止标志。按 F2 之后不会再把 20 秒清卡链放完,不会自己跑去大战场排队。

08 · 保证 / 不保证

说清楚。

保证

  • 只模拟鼠标键盘 + 读屏识别,不读写游戏内存、不注入进程、不改任何游戏文件(安全须知
  • 每个决定写进日志和悬浮层,为什么这么挂、为什么不去卖,都能查
  • 不低于你的心理最低价挂单;不高于你的买价(或弹性算出的买价)买入
  • 游戏改版由服务器下发坐标,卡密期内持续维护
  • 日志不含任何屏幕坐标和点击位置

不保证

  • 不保证盈利。行情、补货节律、竞争者多少,软件控制不了
  • 不保证 100% 不触发风控。一年多实测最长 1 天 / 7 天、无永封,但官方对自动化零容忍,风险自担;建议合理节拍、不要 24 小时高频
  • 不认物品。出售箱里放的什么它就挂什么,箱里放错了会一起挂上去
  • 非 16:9、缩放过的游戏 UI、远程虚拟显示器环境下不保证识别准确
09 · 要求与上手

三分钟能跑起来。

状态 维护期

  • 2026-09-08 起进入维护期:修 bug、跟游戏改版,不再加新功能
  • 已购卡密照常使用到到期,不受影响
  • 之后所有新东西只上 托管版;滚仓版用户升级加 200 元

要求 电脑与游戏

  • Windows 10 / 11,单个 exe,不装运行库、不装驱动
  • 游戏 16:9(1920×1080 / 2560×1440 等),全屏或无边框全屏
  • 游戏 UI 缩放 100%;游戏以管理员运行时软件也要管理员运行
  • 远程虚拟显示器(ToDesk 虚拟屏等)能用但不推荐

上手 三步

  • 解压、运行 exe、卡密登录(卡密加群找群主)
  • 扫货页填买价、刷新次数、逻辑;售卖页填箱位、底线
  • 进交易行购买页点开目标子弹,按 F2。看不懂参数读 大白话
10 · 下载 / 加群

下载软件,加群拿卡密。

倒蛋大师 · 滚仓版

Windows 10/11 · 解压后运行 exe · 卡密登录 · 登录后自动更新到最新版

下载软件(.zip)

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