大白话 · 一

逻辑 1 / 2 / 3 大白话讲解

不讲参数,先讲软件平时在忙什么、三种逻辑差在哪、你该选哪个。 另一篇:自动售卖大白话。要查具体字段去 使用说明

一句话:软件干的事就是「不停抢便宜子弹 → 攒够了拿去卖 → 赚差价」。
逻辑1 / 2 / 3 只是决定「卖完之后接下来干嘛」,别的都一样。看完这篇你就知道自己该选哪个。

一、先搞懂软件平时在忙什么

你在软件里填两个东西:

  1. 子弹价格:低于这个价才买(比如填 3000,那 2999 及以下才抢)。
  2. 刷新次数:刷新多少次交易行,就停下来去处理一次(卖货 / 清卡)。

然后软件就开始一遍遍刷新交易行,看到够便宜的子弹就抢(游戏里叫「兑换」)。抢到的子弹堆在仓库里。

问题来了——总不能一直抢啊

所以软件每隔一阵子(刷新次数到了,或者仓库满了)就会停一下,去做两件事之一:

逻辑1 / 2 / 3 的区别,就是这个「停一下」的时候,到底卖不卖、清不清卡、顺序怎么排。

二、三种逻辑一句话对比

到了刷新次数仓库满了适合谁
逻辑1(默认)只清卡,不卖先卖,再清卡想让软件自己判断、图省心
逻辑2(出售)卖,然后马上接着抢(不清卡)卖,然后马上接着抢(不清卡)抢货优先、追求速度
逻辑3(出售→清卡)先卖,再清卡,再接着抢先卖,再清卡,再接着抢长时间挂机最稳

下面重点讲逻辑2和逻辑3。

三、逻辑2:出售模式(抢得快)

它做的事:不管是刷新次数到了、还是仓库满了,都是—— 停下 → 把子弹卖掉 → 立刻回去接着抢,中间不清卡

举个真实例子

你挂机抢 3000 以下的子弹。设了刷新次数 200。
软件刷了 200 次,抢到了一批子弹。这时它停下,跑去出售页把子弹挂出去卖掉,
卖完马上又回到交易行继续抢下一批——一秒都不耽误。

好处:每次省下大约 20 秒的清卡时间,抢货节奏最快,卖得勤就不容易满仓。

代价:因为一直不清卡,游戏开久了会越来越卡,认字(OCR)变慢,可能影响抢货和卖货的准确度。

什么时候用:短时间冲一波、盯着屏幕、追求抢货速度的时候。一旦发现游戏变卡了,就换成逻辑3。

四、逻辑3:出售 + 清卡模式(挂机最稳)

它做的事:不管刷新次数到、还是仓库满,都是—— 停下 → 先把子弹卖掉 → 再做一套清卡动作把游戏盘活 → 再回去接着抢

也就是完整的一个循环:抢 → 卖 → 清卡 → 抢 → 卖 → 清卡……

举个真实例子

你打算挂一整晚。设逻辑3。
软件抢够一批后,停下卖掉,然后自动退交易行、进一次大战场、按空格、再回交易行,
把卡顿清掉,再接着抢。这样挂 8 小时也不会越跑越卡。

好处:买、卖、清卡形成完整闭环,长时间挂机不卡、最稳定,适合无人值守。

代价:每次比逻辑2多花约 20 秒清卡,抢货节奏稍微慢一点点。

什么时候用:长时间挂机、睡觉挂、上班挂,要稳就选它

五、逻辑2 / 逻辑3 专属:什么时候去卖(囤货触发)

逻辑1只会「刷新次数到 / 仓库满」才去卖。 逻辑2 和逻辑3 多了一个更聪明的开关叫「囤货触发」,让软件自己判断值不值得去卖,而不是死等刷新次数。

三个条件(可以只勾一个、也可以组合):

组合方式:全部满足 / 任意2项 / 任意1项。

举个真实例子

勾了 A(囤够 200 发)+ B(市场价 ≥ 3300)+ C(距上趟 ≥ 60 秒),组合选「任意2项」。
那么:只要「攒够了货」并且「现在价格好」,哪怕刷新次数还没到,软件也会立刻停下去卖
趁高价出手;要是市场价一直很低,它就继续攒着不急着贱卖。

一句话:囤货触发 = 让软件挑好时机卖,卖在高点、不贱卖。(只有逻辑2、逻辑3能用。)

还有个空转保护:如果连续 X 分钟一单都没抢到(市场没货 / 界面卡了),软件会主动去领一次收益(逻辑3还会顺手清卡),免得干等着白挂。

六、卖货的时候软件自动帮你做的事(三种逻辑通用)

你不用管细节,软件卖货时会自动:

这些是「卖」这个动作的内部细节,逻辑1/2/3 都一样,区别只在前面说的「卖完之后清不清卡」。

七、到底选哪个?(照着抄)

小贴士:用逻辑2或3时,把「刷新次数」设大一点(比如 300)当保险,
具体什么时候去卖,交给「囤货触发」来决定,效果最好。