滚仓版

更新日志

只写你用得着的:新增了什么、修了什么、界面怎么变。有新版时卡密登录后自动提示下载,不用手动找包。滚仓版自 2026-09-08 起进入维护期:修 bug、跟游戏改版,新功能只上托管版

跟着赛季走 《三角洲行动》每个新赛季都会动交易行界面或子弹品类,软件在每个赛季首日前完成适配。下面按赛季倒序。
S11 群星 2026-09-04S10 核子裂变 2026-06-26S9 回声 2026-04-16S8 蝶变时刻 2026-01-29S7 阿萨拉 2025-11-13S6 烈火冲天 2025-09-17S5 破壁 2025-07-04S4 黑夜之子 2025-04-17S3 焰火 2025-01-15S2 聚变 2024-11-21S1 起源 2024-09-26

2.x · C++ 重写(S11 群星)

v2.0 正式 · 收官2026-09-08

排队定价、弹性抬价、囤货触发、买价弹性 — 滚仓版最终形态

  • 排队定价成为默认定价方式。读上架弹窗 5 根柱子的价格和柱高(每档排队多少发),在不低于生效最低价的候选里挑「前面排队 ≤ 插队容忍量」的最高价。前面没人就挂最低价−1 抢第一,某一档前面只排几百发就插到那档多赚几十一发。柱子读不到自动退回最低价−1。
  • 「最低售价」改为「心理最低价」+ 弹性抬价。生效最低价 = max(心理最低价, (本轮均价 + 每发利润) ÷ 到手比例)。到手比例每趟从弹窗「预期收入 ÷ 数量」实测校准(约 0.86),售卖页只读行实时显示算式。
  • 「高价触发」改为「囤货触发」。囤够 N 发(可自动 = 售位 × 200)/ 市场价 ≥ 生效最低价 / 距上趟 ≥ M 秒,三项任选组合(全部 / 任意 2 / 任意 1)。旧规则「市场价够高就去」会抢一单跑一趟,已改掉。
  • 空转保护。连续 X 分钟没抢到一单就先去领一次收益(逻辑 3 顺手清卡),默认 10 分钟。
  • 买价弹性。扫货中每秒读买入页 8 根柱子找厚市场价,买价 = (厚市场价 − 1) × 到手比例 − 每发利润;跌了立刻下调、涨了连续 3 次才上调,可设上限。关掉时行为与旧版逐字一致。
  • 保底上架。市场价低于生效最低价时按「生效最低价 ± 幅度」直接挂,售位不空着;保底单在售期间不做滞销下架。
  • 悬浮层新增进度行、决策行。现在走到闭环哪一步、触发条件三项各自进度、这一趟为什么挂这个价,全部人话写出来。
  • 售卖页重排。定价方式三选一 / 最低价与利润 / 去卖的时机 / 高级 / 滞销与延迟 五张卡,460px 宽无横向滚动条。
  • 配置文件改名倒弹配置.json(exe 同目录),旧 扫货配置.json 首次启动自动接管。老配置里的「柱 N ± 幅度」会切到排队定价,启动日志会提示一句,想沿用旧方式到定价方式里选「价格区间」。
  • 修复:柱价 − 幅度低于最低价时「进了上架窗又退出」反复打转;弹性抬价在价格区间模式下不生效;囤货触发在没开任何最低价时永远不成立且无提示(现在启动时明说);运行中勾选 A/B/C 要重启才生效;保底价在步骤 6 用错基准;关买价弹性后买价没写回表单;没挂出子弹的趟白跑;售卖 30 秒收益盯守上限防 OCR 误读死循环。
  • 登录后才检查更新。没登录成功不弹更新、不下载。
v2.0 RC32026-09-07 晚

体验优化 7 项 + 自动更新

  • 自动更新。登录后有新版本弹窗显示更新内容,下载、覆盖、重启一条链;强制更新自动开始。
  • 运行时间 + 初始哈夫币。按 F2 时读右上角货币提示框,窗口标题和悬浮层显示「运行时间 · 初始金额」。要求按 F2 时游戏停在交易行或大厅。
  • 「买到 N 发 · 均价 P」统一替代原来的「买入 N」:每笔按 200 发计,均价按各笔读到的买价平均。
  • 悬浮层群号黄字加粗放大;「抢到子弹」行不再重复时间戳。
  • 登录窗固定宽 380,高度自适应,去掉底部空白。
  • 新增《自动售卖逻辑讲解图》长图,9 个分区从总览到参数速查。
v2.0 RC22026-09-07 下午

快速滚仓 4 项

  • 最低售价 + 保底上架。市场价低于最低售价时不再只会等,可按「最低售价 ± X」直接挂出;保底单不参与滞销下架。
  • 高价触发(后被囤货触发取代)。扫货中市场价 ≥ 最低售价就停扫去卖。
  • 启动校验。按 10% 手续费提醒「到手 ≤ 买入价 → 亏」,并给出有利润的最低售价下限。
  • 售卖统计加「其中高价触发 N 趟」;界面新增「最低售价」卡。
v2.0 RC12026-09-07 上午

6 项反馈修复

  • 价格幅度支持加价 / 减价,5 个柱都生效(旧版柱模式下「降价幅度」从未生效,已修);顺带修好固定价格误报参数冲突拒启动。
  • 整理时机可见。开始售卖前 / 上架后 / 下架后三处整理都写进日志;全选校验写明「已勾选→不动 / 未勾选→点一下勾上」。
  • 全选点不到:点击位置偏左约 13 像素,已修正。
  • 抢到子弹红字:「抢到子弹 ×N 笔 @价(累计 M 笔)」,悬浮层与日志同步。
  • 悬浮层扫货降载。本机不支持排除截屏时,F2 期间停呼吸动画、时钟 1 秒一跳,抢子弹速度基本恢复。
  • 使用说明同步:定价 / 价格幅度 / 整理三时机 / 红字说明 / 悬浮层与速度。
v2.0 Beta2026-09-05

C++ 版卡密登录首发:新界面、登录窗、云坐标

  • 卡密登录,登录窗内置公告栏(有新公告亮红点)、记住卡密、眼睛切明文;登录放在后台线程,按钮内显示进度。
  • 界面重排 460×720 竖版:子弹扫货 / 自动售卖 / 悬浮层 / 使用说明四个页签;底部操作条 F2 / F3 双按钮 + 状态行;日志抽屉可展开;状态栏显示 OCR / 坐标 / 到期 / 版本。
  • 坐标从服务器下发,游戏改版不用换包。
  • 售卖日志客户简版。一轮只看到:开始 → 第 N 轮上架 → 已挂 X 发@价 → 收益到账 → 领取 → 剩余售位 → 结束原因;逐动作明细进 售卖调试.log
  • 上架后收益盯守。上架后每秒看「可领取」,有成交立刻领并重新计时,10 秒无新成交才走。
  • 悬浮层群号与时间并为一行;状态栏时间按北京时间显示,不受本机时区影响。
  • 第二轮收紧:延迟设置 / 滞销与延迟启动即展开,「自动领取交易收益」移入售卖参数卡,删多余解释文字。
v2.0 Alpha 22026-09-04

防呆保护一套 + 时间账单

  • 弹窗检测:点第一格后先确认上架弹窗真的在,1 秒判定,没有不做整理重试(以前误判要白花约 55 秒)。
  • ESC 守门:所有关弹窗的 ESC 之前先确认弹窗存在——交易行主页按 ESC 会退到大厅。
  • 页面守门:读不到「上架数量」时不按配置猜,先点回「交易行 → 出售」重读。
  • 有货才卖:卖光后没有新兑换就不去卖;界面失败冷却 5 分钟、有新兑换立即恢复。
  • 下架有界:90 秒上限、确认 3 次不减判被拒、仓库满触发的趟不下架(修了 09-03 下架死循环 10 分钟)。
  • 滞销看时间:趟数到了还要距上次上架 ≥ N 分钟(修了 18 分钟内下架重挂 14 次自己砸价)。
  • 双满等待:售位满 + 仓库满时留在出售页每 30 秒查邮件 / 空位,最多 10 分钟。
  • F2 立即停:不再把 20 秒清卡链放完。
  • 时间账单:F2 停止时给出扫货 / 售卖 / 清卡三段占比,占比不对提示调参数;启用时预估「约每 N 秒到一次刷新次数」。
  • 售卖位改为自动识别(读「上架数量 X/T」),有几格空挂几格。
v2.0 Alpha 12026-09-03
S11 群星

S11「群星」适配 + C++ 全新重写发布

  • S11 赛季适配。游戏 9 月 4 日凌晨更新(虚幻 5 引擎升级,包体约 75G),交易行字体渲染和界面像素有变化,OCR 识别模板与全部坐标提前一天重标,赛季首日可用。
  • 1.x 脚本版到此为止。核心从脚本引擎整体重写为 C++ 原生程序:识别、决策、售卖状态机全部编译进单个 exe,速度和稳定性不再受脚本解释器限制。1.x 老用户免费换新。
  • 宏引擎 + OCR + 参数界面跑通;扫货三种闭环逻辑(逻辑 1 清卡 / 逻辑 2 卖后续买 / 逻辑 3 卖后清卡)沿用 1.x 的定义,老配置直接认。
  • 自动售卖做成 C++ 状态机:整理 → 读售位 → 开窗 → 读价 → 点柱 / 固定价 → 拖条精调 → 上架 → 领取 → 滞销下架;独立 F3 与闭环两种入口。
  • 仓库满探测:连买超 30 笔后识别顶部「空间不足」提示,命中直接去卖。
  • 悬浮层:置顶小黑卡,排除截屏,呼吸透明,鼠标穿透。
  • 假游戏里 12 种场景回归测试,每次改动全部重跑。

1.x · 脚本版(S1 → S10)

2024 年底内测、2025 年 1 月首发,跟着十个赛季走过来的版本。功能比 2.x 简单,但抢暗柱、刷新次数、清卡、闭环卖这些骨架都是在这一年多里被真机日志逼出来的。

v1.92026-06-26
S10 核子裂变

S10 适配:仓库二级密码、新赛季界面

  • S10 赛季适配。6 月 26 日 8:00 开服当天可用;交易行出售页布局微调,全部坐标重标。
  • 仓库二级密码。S10 新增的仓库二级密码会挡住整理和出售,软件检测到密码框时停下并在悬浮层提示「请先解锁仓库」,不会对着密码框瞎点;解锁后自动继续。
  • 闭环卖完后「有货才卖」:卖光且没有新兑换就不再白跑出售页。
  • 修复:连续 10 分钟没抢到一单时挂单收益一直没人领——新增「空转保护」,X 分钟无成交就去领一次收益(2.x 沿用)。
  • 修复:赛季首日交易行人多刷新变慢,读价超时误判为「没货」;弹窗等待改为可配置(默认 800ms)。
v1.82026-04-16
S9 回声

S9 适配:不停机更新窗口、滞销下架

  • S9 赛季适配。本赛季游戏采用不停机更新,交易行 4 月 16 日凌晨 2:00 短暂关闭;软件在交易行不可用时自动停扫并提示,恢复后按 F2 继续即可。新坐标当天下发。
  • 滞销自动下架。挂出去够多趟、够多分钟都没人买且售位占满,自动下架换价重挂(3% 保证金不退,所以默认 5 分钟以上才动,避免自己砸价)。
  • 悬浮层加「最近日志」区,游戏里能直接看到抢到 / 卖出,不用切窗口。
  • 修复:上架数量条拖偏一格;改为先粗拖再 +/− 精调并核对。
  • 修复:卖光后第一格残留几十发时误判为「还有货」反复进出出售页。
v1.72026-01-29
S8 蝶变时刻

S8 适配:新子弹品类、自动领取收益

  • S8 赛季适配。本赛季新增武器与子弹品类,购买页子弹列表变长;软件改为按位置 + OCR 名称双重确认目标子弹,不再依赖固定行号。
  • 自动领取交易收益。上架后有成交自动进邮件一键领取、确认、回交易行;之前要手动点。
  • 逻辑 3 上线:卖完再清卡再回去抢,长时间挂机最稳;逻辑 1 / 2 / 3 从此定型。
  • 清卡链缩短到约 20 秒(ESC×2 → 大战场 → 空格 → 回交易行)。
  • 修复:春节期间服务器高峰读价偶发为 0 导致错买;价格低于 200 视为读错不买。
v1.62025-11-13
S7 阿萨拉

S7 适配:售卖位自动识别、最低售价

  • S7 赛季适配。出售页「上架数量 X/T」文字位置变化,OCR 框重标;新坐标开服当天下发。
  • 售卖位自动识别。不用再填「我有几格」,读「上架数量 X/T」自动算,新号 5 格、指挥中心满级 15 格都对。
  • 最低售价。市场价低于你设的底线时不挂,等价格回升;启动时按 10% 手续费提醒「按这个价卖是亏的」。
  • 「仓库满探测」从固定笔数改为识别「空间不足」提示条,命中直接去卖。
  • 修复:交易行主页按 ESC 会退到大厅——所有 ESC 前先确认弹窗存在(2.x 的「ESC 守门」由此而来)。
v1.52025-09-17
S6 烈火冲天

S6 适配:自动售卖第一版、卡密授权

  • S6 赛季适配。交易行导航条改版,进出出售页改为 OCR 确认导航文字后再点,不再按固定坐标盲点。
  • 自动售卖第一版。抢够后自动进出售页、点第一格、按你选的价格柱(1–5)挂出。之前只会抢,卖要手动。这是「闭环」的起点。
  • 卡密授权上线。从「群里发文件」改为卡密登录 + 机器码绑定,换机找群主解绑。
  • 逻辑 2(卖完直接回去抢)上线。
  • 修复:抢到后仓库满仍在点兑换,一晚白转;连买超过 30 笔后开始查仓库提示。
v1.42025-07-04
S5 破壁

S5 适配:连买循环、提前拖满

  • S5 赛季适配。购买弹窗按钮位置微调,坐标重标。
  • 连买循环。价格合适点兑换后不再退出,170ms 一次再读再点,补货批次一次吃干净——「抢暗柱」这个词就是这版之后群里叫开的。
  • 提前拖满。读价前先把数量条拉满 200 发再读均价,防几十发的低价单把均价骗高。
  • 新增「刷新次数」参数:刷够 N 次自动清一次卡(逻辑 1 的雏形)。
  • 修复:暑假高峰期游戏掉帧时读价错位,加入读价前的界面稳定等待。
v1.2 → v1.32025-04-17 → 05
S4 黑夜之子

S4 适配:清理卡顿、悬浮层

  • S4 赛季适配。交易行购买弹窗改版(价格与数量位置互换),首次遇到「不改包适配不了」,从此坐标做成可远程更新,为后来的云坐标铺路。
  • 清理卡顿。游戏开久了 OCR 越跑越慢,加入「退交易行 → 进一次大战场 → 回来」的盘活动作,可设间隔。
  • 悬浮层第一版。游戏画面右上角小黑卡,显示状态和抢到笔数,鼠标穿透。
  • F2 改为「开始 / 停止」一键切换。
  • 修复:多显示器下识别区偏到副屏。
v1.0 首发2025-01-15
S3 焰火

正式首发:按价抢购

  • 随 S3「焰火」赛季首日发布。群内首发,文件直发。
  • 核心功能只有一个:盯购买页价格,低于你填的价就拉满点兑换,不停刷新。
  • 图像识别(图色)+ 本地 OCR 读价格,键鼠模拟操作;不读写内存、不改文件,这条路线从第一版到现在没变过。
  • 支持 16:9 全屏 / 无边框全屏,UI 缩放 100%。
v0.x 内测2024-11-21 → 2025-01
S2 聚变

小范围内测

  • 十几个「倒爷」朋友内测两个月:读价准确率、点兑换成功率、连跑 4 小时不崩是三条验收线。
  • 把 OCR 从整屏识别改为只读价格小框,读一次从 400ms 降到 60ms 以内。
  • 确定「只看屏幕、只动键鼠」的技术路线,放弃任何读内存方案。
原型2024-09-26 → 11
S1 起源

从手动倒子弹到第一个脚本

  • 游戏 9 月 26 日公测,交易行开放。我们自己手动倒子弹一个多月,每晚蹲补货蹲到两三点。
  • 10 月写出第一个「看到价格低就点」的脚本自用,只有固定坐标 + 固定价格,游戏一动界面就废。
  • 这段时间踩的坑——补货几秒钟就没、手续费算错、挂高了卖不动——后来全变成了功能。