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倒子弹旗舰版。全自动「抢子弹 → 满仓 → 卡邮件 → 白天自动出售」闭环,一键挂机。功能页:卡邮件+抢子弹 · 标记背包弹挂 · 子弹扫货 · 自动售卖子弹。环境要求见 安装与环境设置,机制原理见 倒子弹机制。
目录 视频教程 软件截图 0 快速上手 1 标记背包弹挂 2 卡邮件+抢子弹 3 子弹扫货 4 自动售卖子弹 5 推荐日程
视频教程
视频教程制作中录好会第一时间放在这里;先看下面的图文教程,每一步都有截图。
0. 快速上手(三步)
- 首次使用先做「标记背包弹挂」:告诉软件仓库、背包、弹挂在屏幕上的位置(只需做一次,换分辨率后重做)。
- 夜间 0:15–4:00:把子弹收藏到收藏栏第 1 位,进入游戏「主界面」或「仓库」,选「卡邮件+抢子弹」,勾上「开启抢子弹模式」,填好最高价格,按 F2。
- 白天价格高时:进入交易行「出售」页,整理仓库,鼠标放在要卖的子弹第一格,选「自动售卖子弹」,按 F2。
新手先用默认参数跑通流程,再慢慢调。
1. 标记背包弹挂(首次必做)
作用:卡邮件时软件需要把弹药箱里的子弹拖到背包 / 弹挂再进图,所以要先记住三处位置。

准备
- Wegame → 设置 → 系统设置 → 面板设置 → 选择「启动后保持界面状态」。
- 点游戏启动选项右边的「⋯」→ 助手设置 → 纯净模式(开启)。
- 把高级弹药扩容箱放在第一位,整理一次仓库。
标记(进入功能页后按 F2 开始,按提示操作)
- 鼠标放在「装容背包 / 弹挂」所在的主仓库或扩容箱上,按 Backspace 标记。
- 鼠标放在背包位置,按 Backspace。
- 鼠标放在弹挂位置,按 Backspace。
提示:背包和弹挂必须在同一个界面里;护甲、头盔占位置的话可以先卡进邮件腾位。
2. 卡邮件+抢子弹(核心功能)

使用位置
游戏「主界面」或「仓库」界面按 F2。必须打开游戏的资源包管理器窗口(卡邮件流程会用到)。
两种玩法
- 只卡邮件(不勾「开启抢子弹模式」):仓库已经买满子弹,只想把它们转进邮件腾出仓库。
- 抢子弹 + 卡邮件循环(勾「开启抢子弹模式」):满仓 → 卡 N 次邮件把仓库清空 → 继续满仓,直到总次数用完。推荐夜间挂机用这个。
基础参数
| 参数 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 存取位置 | 1 | 从弹药箱第几格开始拿子弹 |
| 存取数量 | 83 | 一共拿多少格(组)子弹 |
| 保险格数 | 两格 | 你账号的保险箱格数(两 / 四 / 六 / 九),要和游戏里一致 |
| 总卡邮件次数 | 60 | 一共卡多少次邮件,达到后停止 |
自选参数
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| AZ3 | 勾选进 AZ3 地图;不勾默认长弓溪谷 |
| 开启自雷模式 | 勾选:进图后自雷结束;不勾:直接结束对局不进图 |
| 开启单人进图 | 勾选:不匹配队友单人进;不勾:匹配队友 |
| 十一颗探价模式 | 用买 11 颗的方式探隐藏价格,适合白天用(夜里补货期用默认 31 颗) |
| 游戏启动延迟(秒) | 默认 5。删除地图操作后到重新打开游戏的等待 |
抢子弹模式和设置
| 参数 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 开启抢子弹模式 | 关 | 勾上才会「满仓 + 卡邮件」循环 |
| 抢满仓后卡邮件次数 | 9 | 仓库满一次后卡几次邮件才能清空。公式:子弹格数 ÷ 存取数量。注意「总卡邮件次数」依然生效 |
| 最低价格 | 0 | 默认填 0 不用管 |
| 最高价格 | 638 | 最重要的参数。填这款子弹的盈亏点再减 2–3 个价格档。见下方「怎么定最高价格」 |
| 收藏栏位[1-6] | 1 | 子弹在收藏栏第几位 |
抢子弹延迟设置(毫秒)
| 参数 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 检测延迟 | 30 | 31 颗探价购买的延迟 |
| 购买延迟 | 30 | 200 颗购买的延迟;出现「购买过快」提示就调大 |
其他设置:开启屏蔽键鼠 —— 运行时屏蔽鼠标键盘输入防误触(F2 仍可停止)。
怎么定「最高价格」
- 交易行卖出扣 13% 手续费:到手 = 挂售价 × 0.87。
- 例:9.19 RIP 白天挂 768 → 到手 ≈ 668。最高价格填 638–648(留 20–30 缓冲),只要买入均价低于 668 就不亏。
- 新手推荐(低利润、纯走量、无亏损风险):鹿弹 最低 0 / 最高 315,白天 388 抛;9.19 RIP 最低 0 / 最高 638 或 658,白天 758 或 768 抛。
为什么设了最高价格还在买「高价」?
软件先用 31 颗试买来探隐藏价格(暗柱)。如果试买到的真实价低于「最高价格」,立刻拉到 200 颗抢购,摊低均价。所以运行时看到 31 颗的成交是正常的。只在补货期(0:15–4:00)开抢子弹,非补货时段买到的都是高价,必亏。
「数据异常,踢下线 10 分钟」是怎么回事?
- 不是封号。是 PC 端的正常风控:短时间高频卡邮件会让账号撤离率 / KDA 断崖式下跌,系统临时保护 10 分钟。手动卡、工具卡都会触发。
- 等 10 分钟重新登录即可。
- 刚开始卡邮件或数据基数高的账号更容易触发;持续 2–3 天后账号数据到达新的稳定值,提示基本消失。
- 附带好处:数据稳定后系统可能匹配「补偿局」(人机多、高价值物资多)。
3. 子弹扫货
作用:不断刷新收藏栏里子弹的价格,看到明面上低于设定价的柱子就拉 200 颗买。适合 3、4 级弹,在补货期间配合抢子弹用。

使用位置:把子弹收藏到收藏栏,进入收藏页,按 F2。
| 参数 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 提前拖动数量条 | 关 | 特殊模式:先把数量条拉好,开启后可适当降低循环间隔 |
| 价格 | 520 | 低于此价格执行购买 |
| 收藏栏位 | 1 | 子弹在收藏栏第几位(1–6) |
| 刷新次数 | 200 | 刷到指定次数自动切一次大战场模式,重置游戏的切换延迟,避免越刷越卡 |
| 循环间隔 | 0 | 点击子弹的主动延迟 |
| 二次检测 / 二次检测延迟 | 关 / 130 | 检测到低价拉到 200 颗后,均价会刷新,再检测一次再买。均价明显高于设定价就把延迟调大。扫 3、4 级弹需求不高可关 |
| 点触返回模式 | 关 | 游戏内 ESC 失效时改为点击左下角 ESC 按钮返回 |
| 区服适配 | 关 | 国际服 / 台服勾选,国服不用 |
优点:只有看见低价柱才买,不会买贵。缺点:只能买到显示出来的低价,效率低,需要长时间挂机。
4. 自动售卖子弹
作用:白天价格高时把仓库里的子弹按市场价(或市场价降一档)批量上架,可 24 小时盯盘。

使用步骤
- 确认分辨率 16:9。
- 进入交易行「出售」界面,整理仓库,鼠标放在要卖的子弹第一格。
- 按 F2。
| 参数 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 售卖栏位 | 15 | 你账号拥有的交易行上架栏数量 |
| 降价售卖 | 0 | 填子弹的柱间价差(如 9.19 RIP 是 10)= 按市场价降一档挂,秒卖;填 0 = 按当前市场价挂 |
| 开启最低价格限制 / 最低价格 | 关 / 9999 | 开启后市场价低于设定值就等着,涨到设定值以上才上架 |
| 固定价格出售 / 固定价格设置 | 关 / 300 | 按固定价挂,不建议 |
| 开启自动领取邮件 / 领取邮件数量 | 关 / 0 | 只领取「异常丢失补偿」邮件的前几封。子弹种类不一致可能导致卖错,注意设置 |
提示:默认按市场最低价出售;一般建议开「降价售卖(一档)」而不是固定价。「洗盘捡漏」玩法:把最低价格限制设高,让软件 24 小时挂着,冷门子弹被工作室拉到异常高价时会自动秒售。
5. 推荐日程
| 时间 | 操作 |
|---|---|
| 0:15 前 | 收藏子弹到第 1 位,打开资源包管理器,检查标记是否有效 |
| 0:15–4:00 | 「卡邮件+抢子弹」勾抢子弹模式挂机(3:00 后补货最多,本金少可以只吃最后一小时) |
| 白天价格高位(下午到晚间) | 「自动售卖子弹」挂机出货;周一到周四囤、周末抛利润更高 |
